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第十七章 三国杀(2/2)

作者:零分男

比方对目标使用控制性卡牌顺手牵羊,可以顺走对手身上除p外的其他所有装备物品mp,装备物品不多说,而顺来mp后,则会随机转换成卡牌,基本都会转换成杀和闪,有小概率变成桃酒或其他锦囊,不可能变成装备牌。杀伤性卡牌万箭齐发,宿主用魔力激活后,敌人可以尝试性消耗mp用技能防御,若敌人mp不够或者干脆没来得及防御,怎直接损失p。防御性卡牌无懈可击跟闪差不多,不过是防御魔法攻击或闪避魔法攻击。所有锦囊牌成功率均为100,非延时性控制锦囊有价值方面的问题,比方对目标使用顺手牵羊,目标身上会有可顺物品的提示,目标实力越高,能顺的东西越少,价值越低,对弱小目标,你想顺什么顺什么,对强力目标,估计只能顺他袖子上的纽扣什么的。而延时性控制锦囊,则有持续时间的问题,高级怪持续时间短,低级怪持续时间长。伤害性锦囊和恢复类锦囊则是威力的问题。在这里火攻和闪电做点小小的修改,均改为即时伤害性法术,火攻就是发动火系法术烧人,闪电为即时召唤雷电,随机劈一人,包括自己也在这随机的范围内。借刀杀人视为延时性锦囊,控制去杀b,持续时间视的实力来计算。决斗则是无视周围敌人,和目标进行单挑,受神圣力量的保护,直到其中一方倒下为止。五谷丰登则改为诸葛亮的观星一样,看牌顶几张牌,然后选一张留在手里,其他的扔了。

    战斗规则:三国杀毕竟是回合制游戏,现实却非回合制,而是自由战斗的,故而规则有些修改。兑换三国杀技能树自动赠送四种基本牌各一张,其他都需要兑换。云隐现在就有杀闪桃酒铁索加一马各一张,那么战斗中他能抽到的牌也只可能是这六张中的一张,而加一马作为装备牌,有且只有可能出现一张,所以实际上就是只有五张在不停的循环,抽牌也有概率,假如现在云隐所有牌都有,那原则上抽牌的概率是基本牌锦囊牌装备牌,所以手牌加装备区只能有一张加一马,一张减一马,不过武器防具不同,有可能同时出现青釭剑和贯石斧。锦囊牌没什么特别,基本牌内部概率也有区别,杀=闪酒桃。

    手牌上限:等级10向下取整4,现在云隐25级,就是251025,向下取整就是2,那么他此时的手牌上限246,此时上限就是6张。

    战斗补充原则:卡片用掉一张少一张,每过半分钟恢复一张,恢复规则遵守上述的唯一原则同一时间至多有一张加一马减一马,同名的武器防具卡也至多有一张,若手牌不是满上限状态,即此时云隐最多能带6张牌,手上实际上只有五张或更少的牌,那么他消耗10上限的mp,来抽取两张牌,具体抽到的牌种类随机,且仍旧遵守唯一原则。基本牌和锦囊牌是可以同时出现多张的,即同时具有6张杀或6张万箭。每种卡只需要一张即可,即现在云隐手上只有一张杀,但仍可以同时抽到6张杀,故每张同名牌牌只需要一张即可。
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